你们怎么啥问题都问...

C点设计教室2018-06-20 09:51:14


毕业季来了

不知道关注里面有没有和牛小波一样的大四狗...

大四的伤感只有到了大四才知道哇



前段时间发起了问答互动

一共做了五期

设计/大学生活/学习等话题

回答了一些问题


按照话题总结如下

看看有没有和你一样的问题呢?


第一期

  • 自学三分钟热度咋办?

  • 大学期间设计比赛推荐?

  • 转行自学设计怎么开始?


第二期

  • 平面设计就业前景?

  • adobe认证有用吗?

  • 大学生接活途径


第三期

  • 如何高效模仿作品?

  • 对于软件版权的看法?

  • 如果高质量走完大学四年?


第四期

  • 手绘功底的重要性?

  • 大学的深远事件?

  • 高效率看教程方法?


第五期

  • 大学迷茫建议?

  • 枯燥课程如何对待?

  • 电脑推荐配置?



NO.1



回答?@啊咧咧?的问题


问:


大学狗自学3分钟热度怎么办_(:зゝ∠)_刚开始会按照自己定的计划学,后来计划被部门社团等等活动打乱后就提不起劲了,想问问大佬怎么克服自己的怠惰?






答:


嘿嘿,这个问题其实我自己也产生过,容易产生焦虑, 比如我如果一件事情要做,但是一直没做挂在心上,我就容易焦虑,或者说看到和我做同样事情的人做得比我厉害,我也容易焦虑,这其实很正常,说明你还有上进心~


自学其实需要的是比较强的自律性,如果觉得自律比较差的话,不妨找个人监督你,或者报班学习,这样会好一点。我觉得驱动自己最好的方法就是定目标,大的目标分成小的目标,每一个阶段督促自己去完成,这道理相信不用我说你也明白。


拿我最近自学C4D举例吧,注意这个是我完全自学,我一般会要求每天看多少量的教程,这个时间段内把这个事情作为红头事件,其他的事情就靠后做,然后通过分享自己的作品来获得反馈(虽然很多时候没有人评价),但这样却让我有了源源不断的动力去一直做这个事情,和自己死磕。


通过这个事情,其实可以明白一个道理,就是做一个事情怎么让其变得容易持续下去,不枯燥,很简单的方法就是想办法让自己正在做的事情多获得外界的反馈。

我在知乎上看到一个回答,问为啥很多人迷上抖音,其实也是这个道理,我一划就是一个视频,同时期待下一个视频将会给我带来的感受,源源不断的即时反馈就是抖音上瘾的根本原因呀。


至于部门社团这些东西,没进过学生会,社团我大一之后就没去接触了,所以我也没资格说好与坏。相信一个道理,做啥事都会有一个对应的结果就行。因为没加入学生会,导致我自己认识的人非常有限,但是也是因为没有这些个破事,让自己有很多时间做其他事情。







NO.2





回答?@Precipitation?的问题




问:


嗨牛小波, 我想问一下关于上学期间参加各种大赛的事情 一般来说,上学期间的作品都处于什么水平 推荐一下一般参加什么地方的大赛比较好 谢谢啦!




答:


这个其实看你学的程度,有的学生上学期间作品很好,有的看不得,所以不好说。我所知道的设计比赛分为两种,一种是纯荣誉性质的,一种是拿奖金的。前者很多比赛其实门槛很低,交了作品交个报名费基本就可以拿个奖;后者拿奖金的,站酷经常有举办,奖金越高竞争力越大,纯当作参与即可,很多时候第一名的作品也算是爆了个冷门。比如我去年参加的一个海洋公园的标志征集大赛,30万的奖金,结果出来,第一名的作品真的让人觉得十分廉价。所以,参加这类比赛,很多时候不是专业说了算,而是评奖人的审美还有一部分运气决定的。

至于哪儿参加比赛,我推荐其他的,站酷的各个比赛足够你参加的了,抱着重在参与的心态去参加,竞争力很大。

还有一点就是,在就业的时候,除非你得了啥国际知名的设计大奖,相信这方面的荣誉对你的就业帮助不大,都是看作品和经验。









NO.3





回答?@雨的奚落?的问题



问:


现在还有2个月就毕业了 大学专业选的不好想转平面设计 刚开始接触 平面设计 买了ps Ai视频 还有书籍 不知道能不能学会。




答:


真的,我个人觉得,大学的课程设置有一种魔力,就是可以让你在大学四年耗尽你对专业的所有兴趣,甚至厌弃专业的学习,这也是大学生转行和考研很多的主要原因吧。

关于平面设计的自学,我之前发过一片文章,可以回答你的问题

看你的需求,应该是想速成,所以我不建议你看书。


推荐阅读

自学设计应该从什么开始呢?






NO.4




回答?@吴声?的问题



问:


关于平面设计的具体职位和前景问题,能不能介绍一下呢?




答:


平面设计的前期具体职位主要是一个细分职位和“打杂啥都做的”两种职位状态。

打杂啥都做一般是在一些乙方公司,显着如广告公司之类,品牌设计/海报设计/DM单页设计/PPT总之你能想到的杂七杂八设计需求都要干的那种职位状态。通常称之为“美工”,这一种状态在设计新手里面很常见,因为没有一项设计专长,造成在这个怪圈里面出不来。

而细分职位指的就是专门做一个事情的岗位,比如品牌设计师,书籍装帧设计师,UI设计师等,这类都是在特定的工作范围内做事,属于平面设计的一个细分职业化道路。

至于就业前景问题,其实任何职业都逃脱不了稀缺性的问题,如你的工作稀缺性高,不难被替代,你的就业前景肯定不会太差,如一些研究类等门槛很高的工作;反之就业前景就不会乐观。

很遗憾的是,因为门槛很低且培训泛滥,平面设计是一个稀缺性很低的职业方向,这也是设计市场很乱的一个重要原因,所以一般的平面设计师的工资不会高到哪儿去,在一线城市应该是活不下来的...

但是在职业内其实也有稀缺性可言,通过前期技能的提升和后期对自己的包装,让你变得专业,稀缺性高,同时积累客户资源,收入高也是很常见的一件事。

所谓三百六十行,行行出状元。那些工资低的设计师总有自己内在的原因在里面。








NO.5





回答?@苍狗又白云?的问题





问:

Adobe 认证证书有价值吗?有人说专业行业不认这个,如果将来想从事平面设计方面工作需要学习哪些软件,考取哪些证书?






答:


首先考这个证书不难。

如果你想去教书或者培训的话,可以考一个来证明你有这个能力去教学,在外行看来很有资历的说,也是包装自己的一个方法。

但是如果你是从业就业的话,基本上大多数的技术证书都不如一个项目来得有价值。

如果很多人去考这方面的证书,如英语四级计算机二级,私以为就比不用去考了,不存在啥稀缺性价值。







NO.6





回答?@Havana?的问题




问:


在校设计专业学生有什么接活的途径吗?希望前辈不吝赐教,感谢!






答:


这个问题的前提是你活儿不错,你要去把自己作图技术提高,就不怕没有活。

如果你不专业半桶水,老师同学找你相信也是做free design,前期你可以当作练手,但是如果有打算靠这个吃饭,一定要敢于对free design说不。

在学校里面接活,你要做的就是让你身边的人知道你有这方面的能力,通过朋友圈多秀秀你自己的作品,这样相信他们有这方面的需求必然会找到你的。

我个人接身边需求即学生需求很少,血一般的教训,可能你帮某社团做一张海报或者一个标志,酬劳很低的同时,你的设计还需要很多人去拍板决定,决策者太多,会很麻烦。最重要的是,学生党对于价格的认知可能不太成熟,比如觉得100做一个标志已经很多了,很“看得起”你了,觉得应该要得到怎么样的服务,这样以来一个项目就很难去做,且维权意识太强,有点儿恐怖。

至于其他的接单途径,我之前的发文已经说过了,可以去看看。


穷限想!!!设计师该掌握的接单技巧(上)

套路深!!!设计师该掌握的接单技巧(下)





NO.7



回答?@吴思程?的问题



问:


模仿一个作品,怎样能够更好的去模仿,而不至于让模仿沦为抄袭?





答:


作为初学者,建议不要太过在意模仿和抄袭,不是说鼓励大家去抄袭,而是你作为一个初学者,最好的学习方法就是去临摹别人的作品,然后融入自己的东西进去,这是一个破守离的过程。

何为破守离,见下面这文章,说得很清楚。

自学设计应该从什么开始呢?


我之前有说过,不少科班出身的初学者很重视原创性,但是自己原创的作品真的是看不得看不得,眼高手低真的对初学者很不好...

至于模仿和抄袭之间的界限,设计本身主观性很强,很难说得上有啥基准来说,但是不妨听我一言。


如果你是一个初学者,没人会在乎你模仿还是抄袭哪个作品;

但是如果你在热门比赛中拿了头奖,但是又没有很强大的作品背景情况下,你本没有抄袭也会有人给你找图扣帽子,相信我;

但是当你是个大师的时候,你的抄袭就变成致敬了。


应该懂我的意思了吧,嘿嘿。







NO.8




回答?@Empty?的问题




问:

对于Adobe与丁丁公司之间的合约有什么看法?





答:


没具体了解过这个事情,但是在某公众号看过。

(这个公众号动不动就跪舔杜蕾斯文案好,杜蕾斯是他爸)


主要就是Adobe和这个公司合作,貌似是出卖软件授权给这个公司了,然后这个公司喜欢告盗版对吧?


支持正版是政治正确,

使用盗版是个人用户的第一直觉。


所以你懂得,这个问题不好公开说。

只是不要把盗版当作理所当然就好。






NO.9




回答?@李子园?的问题




问:


老哥,我过完这学期就大二了,你大四了,所以就想问问你,如何高质量地走完大学四年?





答:


终于来了一个问大学生活相关问题的了...

这个问题很广很广,要认真说可以说很久很久,知乎上也有不少相关回答,我简要说说自己的看法,作为一个过来人。

你能问这个问题,相信你是个挺上进的人,至于不要打游戏啥的我就不说了。

但是我相信,但凡上进的人,都比较容易有一个问题,就是容易焦虑。

看到自己无所事事,焦虑;

看到别人在朋友圈的同学很厉害,焦虑;

要学一个东西但有很多选择,焦虑;


你要相信,做任何事情本身就有一个输入端和输出端,输入了什么决定输出了什么,道理简单,要告诉你的就是


不要纠结,认准了事情一股脑就去做就行,不要想后果。

不要把自己看起来搞得很忙,其实很啥都没做没啥区别。


总之

大学里面你如果能够

上自己想上的课,

学自己想学的东西,

做自己想做的事情,

去想去的地方,

追求喜欢的人,


我觉得你就已经很优秀了,你的生活质量已经很高了。

你可能会质疑我在给你弄鸡汤,怎么可能啥事都想做就做,

这就靠你自己取舍了,其实很多东西到最后你会觉得不那么重要,很多东西到最后你会觉得弥足珍贵,相见恨晚。


大一可能你我还是个小白,一般都是一个乖乖仔,大家其实没啥区别;

大二才是开始拉开差距的一年,好好珍惜吧。


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大学四年,我像发疯一样成长




NO.10



回答?@梦想成为大佬的搓头尺?的问题




问:


对于一个好的设计师来说,一定是要有手绘功底吗?期待您的回复






答:


先丢出答案,

会手绘是加分项,不会手绘也不会影响你入门设计。

事实上,一般来说,设计师如果是科班出身的话,肯定是自带手绘功底的,因为他们是靠着艺考才能考进艺术学院的。

但是随着软件培训的兴起和软件本身的强大,没有手绘能力也可以做设计了,但是是不是好设计,就不得而知了。

我的理解就是,如果你有手绘,将会是加分项,如果不会手绘,也照样可以做设计。

如果会手绘,你可以做出更多有自我风格的海报,此外,如果你会手绘的话,相信对色彩对理解也不低。

如果你手绘不行,通过过硬的软件基础和审美也可以做得一手好设计,只是在打草稿的时候有点儿吃力,且做设计相信不久会碰到手法方面的瓶颈。

我自己手绘能力不说没有,但是绝对谈不上好,但是我在《品牌设计师培训计划》里面强调了一个理念,就是在做logo的时候即使手绘很渣,也要尝试着多动手打打草稿,这样对logo概念的成型很有帮助,相反,如果上机就来设计,会思维枯竭比较困难。








NO.11





回答?@Serendipity?的问题





问:

小波,请问在大学中,对您影响深远的事是什么?(或是对您至今仍受用的经验是什么?) 可否选一两点与我们分享?






答:


这个问题我想了很久。

事实上我在我大学里面算是一个很普通的大学狗罢了,

我就说下大学四年里面影响我比较深远的事情吧,限于篇幅就来两个。


第一个应该就是大一的时候开始着手学习软件方面的事情吧。如果当时没有到处去自学软件,也不会有后来做设计达到经济自由,更不会有后来的出教程,做公众号之类的事情了。关于我怎么学软件可以回去看我的文章《大学四年,我像发疯一样成长》,前面几段已经说得很清楚。

事实上大一就各种自学的人很多很多,我最近就碰到一个大一就学ps&c4d的人,且大一报班培训班的人也不少。但是能够一直坚持下来,以此为兴趣学得深入的人,我相信少之又少。我算是比较幸运了,学习了这些技能能够马上变现,成为下一阶段学习的动力。但是很多人就没这么幸运啦,被动学习的人在培训班的被各种软件学习弄得团团转,我大一班上有不少同学去了院里面推的一个软件培训班,先后学了七八个软件,这就很难说能够坚持,不迷糊就已经很不错。而自学的人因为没有持续的激励,当兴趣磨掉之后,就没有再继续学习了,这些都是很可惜的,这些时间完全可以去做其他的事情。


第二个事情就是我大二初加入了一个厉害的团队,算是一种互相成就吧,团队成就了我,我也些许成就了团队。大学里面的很多外出经历和比赛,如果没有我加入这个团队,也很可能不复存在,当然也不会有后面的AI教程,因为这个系列教程最初就是针对团队内成员培训而出的。

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所以建议大家可以积极得加入到你们学院优秀的团队里面去,如双创班之类的,和优秀的人在一起,自然也会变得优秀,至少会变得上进。但是前提是你在团队里面要主动搞事,不然也就是挂一个名字,没啥意义。

注意上面我说的团队和学生会,社团无关,而是完全由老师组织的,一群各有技能的人组成的一个团队。用罗胖自创的USB理论来说,如果你自带技能,就像一个自带系统的USB,到哪儿你都可以发出自己的光芒来,随时拔插,即插即用。

还有最后一个想说的就是,大学里面某方面技能真正厉害的,绝不是那些天天活跃在学生会,校园报纸,校园新闻上的人,反而是身边默默无闻的一群人,但是如果你有某些技能你觉得不错,也不要忘了将自己包装出去。







NO.12





回答?@吴思程?的问题





问:


怎么样能够高效率地学习视频教程,做笔记是提高了效率还是拉低了效率,怎么样更好地把视频教程的内容融入到笔记中,我目前的方法很笨,都是边看视频边截图,然后把要点记录下来,但是不截图只记内容又觉得不够形象





答:


这个问题问得好,相信对每一个读者都有帮助。

我在这儿推荐给大家一个方法来提高你看教程的效率,来达到快速吸收的目的。

目前的视频教程,特别是软件教程都是基于案例来介绍的是吧,比如我AI教程的练习篇和设计篇,都是基于某一个案例来复习基础篇的教学内容。

在你看这个教程之前,你可以直接先看这个教程打算做什么东西,然后你尝试这在不看教程的情况下,先自己做出来。如果在看教程前不能做到,那就先看教程。如果你能够在看教程之前就知道做,且发现教程做的方法和你的差不多,你就可以直接跳过不用浪费这个时间了。

在看教程的时候建议大家不要总是暂停一步一步做,而是直接认真先把整个教程全部做完,适当做些笔记,记录每一步做了什么,最后再跟着教程临摹自己做练习。

然后,你再跟着教程的思路自己创造一个案例来做,加上自己的一些想法上去,从而反刍你学到的内容,这也是为什么我在品牌培训计划的教程里面每一节都要求大家在临摹我本节作品的同时再根据我出的题目试着做出新的设计来。


通过我上述方法,在看教程的时候,相信你可以把这一节视频的知识点吃得很透,

但是我也相信有些人即使知道了也不会去做,嘿嘿。




NO.13



回答?@街景?的问题





问:


你好,牛小波师兄,我是一名大二的专科生,昨晚刷了一晚你的公用号,发现收益满满,其实我有很多像你说的问题,浑浑噩噩的过了大一的生活,到了大二才发现提升自己能力的重要性,大二是拉开差距的一年,我看见其他同学这么优秀我感到很焦虑。

我是数媒设计专业的,毕竟是专科,专业课程只是学习了软件的皮毛,算不上精通不过也会点基础,然后我现在每天看一些设计理论的文章与公众号,但是也觉得很迷茫,不知道怎么提升自己的专业能力,毕竟还剩下半个学期就要出去找工作了。能给我一些建议吗?麻烦您了





答:


首先,你焦虑,你迷茫,只是你闲的慌的一种心理表现。

其实在不考虑家庭背景加成的情况下,别人比你优秀,肯定是付出了比你更多的东西。大一应该主要是熟悉大学生活的一年,但是各种事情各种开会能够浪费你不少时间,在这一年养成一个习惯对后面很重要。因为我当时大一每天都会有强制性晚自习,所以到了大二一直也保持这自觉晚自习的习惯,大三大四就少一些了。

所以我目前建议你的就是,每天拿出一些时间,做自己的事情,学该学的东西,这个很重要,至于学什么,只能是你自己决定了,因为我不清楚你的情况。

我自己不是数字媒体专业的,不怎么熟悉里面的课程设置,貌似要学很多软件对吧?但是但凡这些类似于重视软件学习方面的专业如视觉传达等,我不建议死板得跟着老师学,即今天上啥课,我就来上啥课,今天课程要学啥东西,我今天就学啥东西。就目前我所熟悉的视觉传达类而言,大学设置的各种课程已经落后于市场需要了,真正需要学习的东西要到很后期才学。

总之我的意思很简单,不要想着让你学校的老师喂你学习,你要找到自己的兴趣点,开始自学,开始制定学习计划。至于看各类公众号的文章,假如你是学设计的话,看文章提高审美是可以的,但是比起一味看公众号,还不如自己多动动手多做点东西。

公众号的东西太碎片化,娱乐娱乐可以,想学到啥还是要花功夫系统地学习哦。

你才大二,正是大学生活最美好的一年,羡慕你的同时加油吧!





NO.14




回答?@freeman?的问题




问:

一直不喜欢学院的课程安排,总是上一些无关专业的课程,想知道你是怎么对待大学里的讨厌的课呢?




答:

我自己也有很多难以理解的课程安排,首先我自己是包装工程的,不要误以为是艺术设计的学科哦,那是包装设计/产品设计,你可以这么理解,你所理解的包装设计为包装做了衣裳,而我们的专业是给包装做骨骼,定义包装的材料和结构,所以其实我是理科出身的。

典型的比较八竿子打不着的课程肯定就是马哲毛概之类的课程了,加上军事训练这类课程,当然我也觉得大一上的C语言也没啥意义,不深入,学了就是为了忘记...

对于不想上的课,但是又怕老师点到之类的,一般都是在课上面做自己的事情,我大一学PS基本都是在课上看视频学的,或者看看书之类也可以。

不要因为这个课不喜欢而去想着做其他没有意义的事情哦,比如看剧打手游之类,这些东西都是时间的无底洞。

大学其实很雍容,不会因为你逃课而让你无法毕业,寝室睡觉要比教室舒服多了哦,嘿嘿。









NO.15




回答?@After Journey?的问题




问:


学设计该配什么电脑好?目前大二非相关专业,女,想学设计,不知道该配啥电脑好,求推荐,另外老师你的电脑配置是?





答:


这个问题提醒我了,

有不止一次学员问到我的电脑具体配置,我现在统一回答下~

我目前有两台电脑,一个台式一个笔记本

笔记本是Macbook pro 13inch 11000档位款,属于pro的入门款,两年前闲鱼淘二手的,花了7800。

台式电脑是组装机,3.3ghz i5,2GB独显,加上128SSD,装的是黑苹果系统,大二天猫某店买的,花了3500。

在寝室用台式,在外面用笔记本,使用频率差不多吧

只要不是做三维等高强度工作,不会有太大压力,苹果系统流畅如水。


现在正式回答下你的问题,

你学平面设计的话,接触的软件无非是Adobe下的一些软件,其实大部分电脑即可满足你的要求,配上SSD(固态硬盘)的话不会有大问题,早年我用Macbook air那种办公配置的电脑都应付了我大部分平面工作。

做平面设计有时候也可能会接触三维软件,典型如cinema 4d之类,这就需要好一点的配置了,不然学起来很吃力,cpu i5以上,然后配上SSD,GPU 1-2G即可。我目前所知三维主要吃处理器,而不是独立qq全自动抢红包软件,独立qq全自动抢红包软件在游戏领域用得比较多。


至于是选择笔记本还是台式机,

如果你预算够多,且想选笔记本的话,我觉得Mac pro是首选,系统优越性和色彩表现无可比拟,实在预算有限可以去闲鱼看看,可以以比较低的价格买到你想要的东西,但是要自己注意甄别以防有坑,这又是另一门学问啦。

如果你预算不够多,我不建议你买笔记本,尽管很多人都选择购置笔记本。相信我,大学里面你并不一定需要背着你沉重的笔记本到处走,很多人买了笔记本可能一次寝室都没带出去过,这也完全违背了笔记本的设计初衷——便捷可移动性,而你要为这一个设计初衷多花费1-2k的钱。比如4000能买到性能相当有限的笔记本,但是却可以买到性能不错足够你使用的台式电脑了。

至于台式电脑,某猫某东都OK,别总担心啥假货啥虚拟销售量,对电商抱有起码的信心啦,去当地电脑城反而容易分分钟被坑到哭。


如果你买了苹果电脑,答应我,把原生系统作为你的常用系统吧

当我看到一个人,优雅地拿出一个Macbook,打开却是window系统,觉得很尴尬。