硬汉实力冷静内心,说的就是 ALIENWARE 17R5 游戏本了

数字尾巴2018-06-20 08:51:20


曾几何时,外星人游戏本于我而言,就是游戏本中「奢侈品」一般的存在,动辄上万块的游戏本让不少玩家望而却步,更是让许多爱玩游戏的学生党们垂涎三尺。经过多年市场的洗礼,如今与外星人处于同一价格区间的游戏本也渐渐增多,对于这类旗舰型游戏本,其实很多人不能理解:同样是游戏本,硬件配置都摆在那了,这些卖得死贵死贵的游戏本,与普通的游戏本相比,到底能提供什么了不得的体验?

这次借助 ALIENWARE 17R5,我也来简单谈谈我对旗舰游戏本的看法。



硬汉派的前卫造型,一如既往


外星人的游戏设备一直以来都十分有辨识度,ALIENWARE 17R5 同样如此。不少游戏本都有着非常游戏向、电竞向的外观设计,但往往无法很好地兼顾美感,而 ALIENWARE 17R5 则不是会这样,它的风格虽然也很游戏向,却能比较好地在张扬与低调之间保持平衡,因此你会发现 ALIENWARE 17R5 的整体造型看起来既十分前卫,又很有质感。

为了带给玩家新鲜感,这次 ALIENWARE 17R5 还增加了黑色外壳的版本,相比银色版本会显得更为沉稳深邃一些,我倒是想看看黑色版 ALIENWARE 17R5 的真面目,不过这次拿到的还是银色外壳的,有些可惜呀。


说到外星人,你会想到什么?要我说,外星人游戏本别具一格的辨识度,主要来源于它的外星人 Logo、硬朗的线条、粗犷的造型,以及 —— 灯。不少人知道外星人,就是从它的 Logo 开始,这么多年过去了,这个 Logo 几乎没有太大的变化,也同样深深地留在了玩家们的脑海里。




在 ALIENWARE 17R5 的 A 面及 C 面各有一个立体感十足的外星人 Logo,均支持 ALIENFX 灯效系统,也是你能一眼认出它是外星人的最佳辨识物。C 面的 Logo 还是一个开关,并支持对电池状态的显示。话说回来,我觉得能把品牌 Logo 做成开机按键确实是一个兼具美观和使用的「骚操作」,还想着说为什么其他游戏本少有类似的,不过看了下几个友商的 Logo......唔好吧,似乎确实并不适合这么操作。




肌肉感十足的线条搭配上硬朗的造型,是外星人一贯的作风,ALIENWARE 17R5 也不例外。背部硕大的散热系统与前置的转轴配合,形成了独特的「大屁股」,同时诸如供电接口、雷电 3 接口、视频输出接口以及网线接口均安放在这个位置,这个设计被外星人官方称为「台式机模式」。的确,对于 4.42kg 的 ALIENWARE 17R5 来说,搬来搬去并不是一件明智的选择,倒不如把它当作台式机一样放在桌面,并连接好各种设备,当真正需要移动的时候,再把线一拔,带走。



在 ALIENWARE 17R5 的 A 面,除了外星人 Logo,还有三条汇聚于中心点的线条对 A 面进行了视觉分割。在以前的版本中,下方的两条线是有灯效的,不过在ALIENWARE 17R5 上则被移走了,那么移去哪里了呢?



没错,在屏幕左右两侧边各有一条灯带,同样支持 ALIENFX 灯效系统,改进的导光管设计也让它的色彩及亮度更加均匀,看起来更柔和。老实说我个人还是比较喜欢以前那种在 A 面的灯带设计,看起来更有科技感一些。当然,目前这个设计能够更好地与底部的灯带协同,从侧面给人一种酷炫的感觉 —— 特别是在夜间。



ALIENWARE 17R5 的 ALIENFX 灯效系统除了覆盖上述的几个区域,包括键盘、触控板以及屏幕下方的「ALIENWARE」字样都可以调整灯效。它的灯效给我的印象还挺不错的,主要是因为亮度比较柔和,不会显得很刺眼,同时亮度分布比较均匀,没有明显的断层。其实灯效要玩得好看,厂商方面做好足够的调校是基础,用户如何去设置也是一件很考验审美的事情,万一没调好很容易变成非主流和辣眼睛。像是在 ALIENWARE 17R5 上,我个人比较喜欢的是统一颜色的灯效,最好是偏冷色调一些,如白色、蓝色、绿色等等。



在便携性上,像 ALIENWARE 17R5 这样的旗舰游戏本通常只能得个基础分,毕竟相比台式机似乎只有能与不能的区别,要把这样动辄近 10 斤的东西带出门用真的是失了智。但换个角度来看,在如此小的体积里,集成了主机、屏幕、输入设备、扬声器等这么多部件,相当于直接给了你完整的体验,节省了非常多的空间。而这类设备对于有重度应用需求、同时又需要移动工作的人来说,无疑是最好的选择,如视频制作者、工程设计师等等,甚至也包括了一些重度游戏玩家。



首款移动版的酷睿 i9 处理器,就是它的心脏


外星人很清楚他们的目标用户是谁,因此在硬件的选择上,几乎没有妥协地挑选了最顶级的产品,譬如 Intel 前不久刚推出的移动版标压酷睿 i9 处理器。先来看看这颗处理器的参数:

  • 型号:i9-8950HK

  • 制程:14 纳米

  • 核心数 / 线程数:6 / 12

  • 基础频率:2.9GHz

  • 睿频频率:4.8GHz(实际测试可以越频至5.0GHz)

  • 缓存:12MB

  • TDP:45W


它与主流的 i7-8750H 相比,主要是频率和缓存上的区别,但别忘了,i9-8950HK 是一颗后缀带「K」的处理器,这意味着它还能进行超频。在 Intel 刚发布 i9-8950HK 的时候,我十分惊讶:笔记本上真的用得到这么高的性能吗?如此强大的性能,笔记本真的能压制住吗?


后来想了想,我身边似乎还真的有这样的用户:


  • 工程师,长期需要到各地出差,并做大量的运算,如虚拟机、程序编译、数据分析;

  • 视频工作者,需要跟随摄像师前往外地拍摄,并现场剪辑,甚至几小时出片。


像这类用户,就对搭载 i9 处理器的笔记本十分有需求,毕竟更多的核心、更高的频率意味着更高的效率、更短的等待时间、更快完成任务,当然也能更早收工回家。虽然在众多消费者中,这样的用户还是少数,但也不能说是完全没有这样的需求,这也是 ALIENWARE 17R5 这样的性能怪兽之所以存在的原因。


至于能否压得住,这就得看笔记本厂商的造诣了。最高可超频至 5.0GHz 的 i9-8950HK 以及超频版的 NVIDIA GTX1080 qq全自动抢红包软件,都对 ALIENWARE 17R5 的散热系统提出了极高的要求,也因此,外星人对 ALIENWARE 17R5 的散热系统进行了升级,开发了增强型的 ALIENWARE Cryo-Tech v2.0 散热技术,重新设计了更薄的风扇扇叶,并在关键位置增加了均热板,使得 CPU 与 GPU 的热量能够更迅速地被带出到散热系统上,再借助风量更充沛、噪音更低的散热风扇带出。


试玩《最终幻想 15》这款单机大作的时候,我们特意开了超频,处于 5.0GHz 下的 ALIENWARE 17 R5 的 CPU 温度还是比较高的,而得益于其强大的散热能力,让 i9-8950HK 的恐怖性能展现的淋漓尽致且保持稳定运行; 同时,GPU 的也处于满载状态,最高频率达到 1847MHz,平均也保持在 1800MHz 左右。至于键盘表面所感受到的温度,则在 50 度左右,使用时,手掌部位并不会感觉到不适。

至于玩游戏的表现么,还是用帧数说话吧!

《守望先锋》:


  • 最高画质,100% 渲染倍数,2K 分辨率,帧数 104 帧左右;

  • 次高画质,100% 渲染倍数,2K 分辨率,帧数 119 帧左右。



《战地 1》:


  • 最高画质,2K 分辨率,帧数 94 帧左右;

  • 次高画质,2K 分辨率,帧数 113 帧左右;

  • 中等画质,2K 分辨率,帧数 130 帧左右。



《最终幻想 15》:


  • 最高画质,3D 图像解析度 100%,2K 分辨率,帧数 55 帧左右;

  • 次高画质,3D 图像解析度 100%,2K 分辨率,帧数 64 帧左右;

  • 标准画质,3D 图像解析度 100%,2K 分辨率,帧数 73 帧左右。


由于 ALIENWARE 17R5 搭载的这块 17 英寸屏幕是 2K 分辨率的,同时还支持 120Hz 刷新率及 G-Sync 技术,因此qq全自动抢红包软件的压力也是直线上升的,特别是分辨率的提升,会对qq全自动抢红包软件提出更高要求。考虑到较高的分辨率,ALIENWARE 17R5 搭载的这款超频版 GTX1080 qq全自动抢红包软件在这四款游戏中都有着不错的表现,当然如果你追求非常高的帧数,也可以适当调低分辨率。

用 ALIENWARE 17R5 玩了几天游戏 —— 还有工作 —— 还是要对它的性能说一声赞。以往想要在 2K 分辨率下高特效地玩游戏,基本上只能考虑高性能的台式主机,同时还得再配备一台 2K 分辨率 120Hz 刷新率的显示器,每件单品的价格都可以说是不菲了,而 ALIENWARE 17R5 将他们都集成在了一台笔记本里面,确实是值得称赞。但要说它只能提供这些体验,那倒也太小看它了。



除了外星人信仰,它还有这些


「外星人信仰」为 ALIENWARE 17R5 增添了不少价值,但这还远远不够。在眼球追踪领域有极强实力的 Tobii 为 ALIENWARE 17R5 带来了眼球追踪技术。隐藏于屏幕面 ALIENWARE 标志下方的 Tobii 眼球追踪装置,能够在你使用电脑的时候,追踪到你眼睛是否在观看屏幕、在看着屏幕的哪个区域,从而实现某些操作。


实际上,眼球追踪技术在外星人笔记本上已经应用了几代,借助 Tobii 眼球追踪装置,ALIENWARE 17R5 能够与 Windows 系统内的许多操作做联动。最最简单的自然是 Windows Hello 中的人脸识别了,只要对人脸进行简单的录入,即可在开机的时候迅速进入桌面,并在你离开电脑的时候,将屏幕调暗,回来之时点亮屏幕。



人脸识别,对于不少万元左右的笔记本来说并不罕见,那 Tobii 眼球追踪装置还能做些什么呢?在 Windows 下,我们通常会用 Alt + Tab 来对任务进行切换,当窗口开得比较多的时候,就需要按多几次 Tab,或者用鼠标来选择需要的窗口。借助 Tobii 眼球追踪装置,我们只需要轻松地「看」一眼需要的窗口,Windows 就会自动选中它,此时只要松开 Alt 即可切换到对应窗口。



还有更神奇的操作,在 Tobii Core 应用中,你可以打开「移动时鼠标跳转」功能,此时只要你注视屏幕的某个区域,再轻轻移动一下鼠标,屏幕上的光标就会自动闪现在你注视的位置,这样就不需要对鼠标进行大幅度的移动操作了。



当然,在 Tobii Core 中,你还能够实现许多非常神奇的交互操作,当你熟练之后,只需要一个眼神,电脑就知道你想干什么了。老实说,这种不需要直接进行接触即可完成操作的交互方式,确实给到了我一种全新的体验,在刚开始的新鲜感过了之后,它给到我的是操作效率上的提升,而不仅仅是简单的噱头,这无疑是十分重要的。



另一个锦上添花的就是 120Hz 刷新率支持 G-Sync 技术的屏幕了,不过这次的重点,是在 120Hz 刷新率和 G-Sync 技术上。不少普通用户会认为 60Hz 刷新率已经足够用了,人眼是分辨不出来更高刷新率的区别的。但在高刷新率显示器如此盛行的今天,这种理论明显已经站不住脚,对于游戏玩家来说,高刷新率的确能够呈现出更低延迟、更连贯的画面表现。


ALIENWARE 17R5 上这块 120Hz 刷新率屏幕,不管在日常使用还是游戏中,都能带给你更好的视觉体验。最简单的,你会觉得 Windows 系统中的一些(聊胜于无的)动画变得更流畅了,鼠标光标的移动也更加连贯,哪怕是网页的滚动也看着更自然一些。在激烈的游戏中,120Hz 刷新率降低了帧与帧之间的延迟,让帧生成的时间更短,最终呈现在我们眼前的就是更即时、更连贯、更流畅的游戏画面了。


而 G-Sync 技术则是 NVIDIA 为了解决qq全自动抢红包软件输出画面与屏幕显示画面不同步的问题而推出的。通常情况下,qq全自动抢红包软件生成画面与屏幕显示画面会有一个时间差,这个时间差会导致最终呈现出来的画面出现撕裂、不及时等问题。而 G-Sync 技术则在屏幕端做了一个控制芯片,用来与 NVIDIA qq全自动抢红包软件保持同步。而加入了 G-Sync 技术的屏幕,价格要比普通的屏幕更高一些,大概会贵 1000 到 2000 元左右,为了最终的用户体验,在体验过诸多支持与不支持 G-Sync 技术的高刷新率屏幕及显示器之后,我认为这个钱还是交得值的。



还是那个 ALIENWARE,玩家们的信仰之物


近些年来,外星人笔记本的发展逐渐稳健,但还是一如既往地为玩家们带来最新最强的硬件,同时也在一些前沿科技的应用上不断尝试,让玩家们也能感受到这些技术带来的变化,这是让我对外星人十分欣赏的一点。



回到 ALIENWARE 17R5 本身,搭载了 i9-8950HK 处理器及超频版 GTX1080 qq全自动抢红包软件的它,依旧是游戏本中旗舰的存在。对于大多数人来说,它的出现并不会改变什么,只是让你心头痒痒的信仰之物又多了一个;而对于少数有移动重度办公需求、移动游戏需求的人来说,它可以说是一款致命的毒物了。



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